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ああ疲れた==
記事を書くことじゃないです、仕事シゴトしごと。
サークルの仕事多い!
メールが嫌いな俺にはたまらんね、今日も結構な量メールが来た。
最後の方はもう一言返事みたいなんだったわ、ごめんよメールくれた人達。

うん、こういうところで吐き出すと少しは楽になるかと思って書いてみた。

まぁホームページ管理やら何やら今定期演奏会に向けて忙しいわけです。
パンフレット作りもしかり、ビラやチケットの枚数をどうするかとかなんとか。
ジャスラックに著作権申請もあった。
招待状の形をどうするか。
あと秋ムジカの内容もだ、明後日会議に高槻か・・・w
やらんとなぁ・・・。

はい、そんな疲れた感じ。
今日何に一番疲れたっていうと、その仕事やった後に部長から「そろそろアレやってねー」と言われたときです。
もうやったわ!!
と凄い言いたくなりましたね、はぁ。

まぁでも楽しく歌いたいので頑張るとします まる


レスですよ!

>代理
お茶はまた今度買っていきましょう。
全く関係なくもないけどそういえば、お酒飲めるのかい?

>いにしえもん
通称ベビフェ。
スモウレスラーサイズっていうレギュラーサイズ+400円するのだがそういうサイズがありまして。
いつも大体それを頼むんだ。
昨日の場合は4人で2つスモウレスラー。
オムライスが美味しい店で、なかなか良いですよ。
場所は南草津駅から琵琶湖方面に徒歩10分弱ぐらいかな?

日本のご飯はとても美味しい。
これ常識!
海外いると余計思うねw

>レンカさん
かーちゃんに起こしてもらいなさいッ。
冬場は起きてから暖房にぶわーって当たるか朝風呂しないと凍死するね。


さて、少し雑談を。

講義でマリオ64(N64)とゼルダ時のオカリナ(N64)のムービーを見ました。
あの2つって革命的ゲームだったんですよ!
っていう講義でした。

何が凄いって、過去の2D時代のゲームから3Dに進化したとき。
以前はキャラクター(アバター)のみをプレイヤーは操作すればよかったのですが、3Dになったことで自分ともう一つ。
”視点”も動かさなければならなかったのです。
どのようにすればプレイヤが違和感なく遊べるか、というプログラマの苦労を学んだ講義でした。

マリオではジュゲムがカメラということで、対象を第3者的立場から視ることで←に押せば→側が。
↑を押せば↓が視えるという仕組みになっています。
ゼルダでは全く概念が違って、注視点という概念を用いて作られています。
(ある1点に注目することでキャラクターの視線をカメラと合わせる、ってこと)


うん、よくわからない話に付き合ってくれてありがとう。
打ってて元気になりました。

では、5限受けに大学へ行ってきます。
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無題
毎日1限の俺に謝れ
あ、でも明日は1限休講だひゃほーい
まぁでも、5限あるくらいなら朝で良いわwwwwwwww
夕方学校居るのいやだwwwwwwww
みん 2008/10/08(Wed)16:31:14 編集
無題
ほお…確かに言われてみれば、64のゲームになってから、3Dになって「すげーポリンゴンダー」って感動したなぁ…
セイバー 2008/10/08(Wed)17:06:07 編集
革命か・・・
今度はあすのが任天堂で革命を起こすべきですね^^^^
ところでマリカー64は革命的じゃなかったのー?
俺わかんねーや(´∞`)
ところであすのがメール嫌いなの知ってるが、
電話して出てくれるのかも怪しい気がするのは俺だけか…?

関係ないがあすのに1000円借りたままな気がするな
えもん 2008/10/08(Wed)20:30:30 編集
無題
いつのまにこんなもん作ったんだよw
1限は週2日だが毎日5限があるんだぜ・・
まぁサークルやってたら帰ってくる時間は毎日こんなもんだから5限終わりで帰れるとかww
それはそうとおぬしは家に帰ってるのか?w
きさらぎ 2008/10/09(Thu)00:48:36 編集
無題
64は今でもネ申ゲー多いからな
たまにやりたくなってくるwww
しいな 2008/10/10(Fri)13:24:33 編集
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